SK텔레콤이 지난 3일 'T API센터'를 열었습니다. SK텔레콤이 갖고 있는 응용프로그램인터페이스(API)와 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 지원하고 이를 이용해 개발된 애플리케이션(앱)을 인증하고 관리하는 서비스를 하는 곳입니다.

이번에 공개된 API는 T맵, 위치정보서비스(LBS), 메시징(SMS/MMS) 분야입니다. 지난 3일 서울대 연구공원 본관에서 'T맵/위치기반 오픈 API 설명회'를 했는데요 자리가 모자라서 발디딜틈이 없었습니다. 200여명이 넘는 사람이 참석했고 되돌아간 사람도 있었습니다.

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행사 첫 머리, SK텔레콤은 우선 기술 설명보다는 당근을 먼저 소개했습니다. 이번에 공개된 API를 이용해 개발되는 서비스를 심사해 최대 5000만원까지 개발비를 지원합니다. 이 투자금은 '제안서' 만으로도 받을 수 있습니다. SK텔레콤이 보기에 정말 필요한 서비스라고 생각되면 그 이상의 금액도 지원합니다. 투자금은 회수를 전제로 하지 않는 말 그대로 투자입니다. 향후 마케팅 지원도 약속했습니다.

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그런데 이번에 개방된 API를 가지고 무엇을 할 수 있길래 SK텔레콤이 투자를 하고 사람들이 이렇게 관심을 보였을까요. 기본 개념은 위치정보가 필요한 앱을 개발할 때 T맵을 이용할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 '맛집' 앱을 개발하면 그 집을 찾아가는 길 등을 안내할 때 T맵을 지도로 활용할 수 있는 것입니다. 지금까지는 대부분 구글맵을 사용했지요. 구글맵도 뛰어난 지도이기는 하지만 국내 환경에서는 T맵이 더 유리하다는 것이 SK텔레콤의 설명입니다. 더구나 LBS 앱들은 유료 비즈니스 모델도 잘 발달돼있습니다.

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SK텔레콤이 예상하는 향후 LBS 앱은 생활 밀착형 서비스 및 지역기반 공동구매 같은 것입니다. 길이야 다 같은 정보를 이용하지만 그 길에 있는 건물들에 어떤 회사가, 어떤 가게가, 어떤 은행이 있는지 같은 POI(Point Of Interest) 데이터베이스(DB) 등을 T맵은 100만개 이상을 갖고 있습니다. 찾아가는 길이 조금 더 쉽다는 소리죠.

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현재 SK텔레콤의 T맵 가능폰은 770만대, 가입자는 520만대입니다. 시장성이 충분히 있고 검증된 솔루션이라는 것이 SK텔레콤의 설명입니다. 스마트폰이 확대되면서 GPS 기능이 기본으로 들어가고 있기 때문에 내년에는 T맵 가입자가 750만명까지 늘어날 전망이라고 합니다.

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앞으로 생활형 기반 서비스로 플랫폼을 확장합니다. N스크린 시대에 맞춰 태블릿, 스마트TV용 T맵도 나옵니다. 앱 내 광고 플랫폼도 제공할 예정입니다.

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'T API센터'는 'SDK 다운로드→테스트 인증키 발급→앱 개발 및 개발자 검증→상용 인증키 발급→앱 검증→앱 등록' 순으로 서비스를 제공합니다.

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이번에 공개된 API입니다. 표에 나온 요금은 현재 가입자가 서비스를 사용할 때 내는 돈입니다. SK텔레콤은 이 요금제도 서비스 활성화를 위해 조정할 계획입니다.

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내년 1분기 중 공개될 2차 API입니다. 멜론, 심플싱크, T스토어, 커머스 앤 페이먼트 시스템까지 지원합니다. 이번에 제공된 T맵, LBS, 메시징 관련 API도 점진적으로 확대됩니다. SK텔레콤이 생각하는 API 외에도 개발자들이 요청하는 API도 추가할 예정입니다. '개방'과 '공유'라는 이번 방침이 녹아든 정책이라는 생각이 드네요.

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LBS 관련 API의 상세내용과 향후 지원계획입니다. T맵의 킬러 서비스인 '실시간 빠른 길안내'도 제공할 방침입니다.

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이번에 공개된 API를 가지고 앱을 개발하는 시나리오입니다. 확대 축소 등 다양한 앱 제어 기능과 T맵을 활용해 길안내 서비스를 제공할 수 있습니다.

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향후에는 T맵에서 제공하는 대부분의 기능까지 사용할 수 있습니다. ▲퀵/대리/택배 등 특화서비스 ▲스마트 드라이브 ▲생활정보 서비스 ▲소셜네트워크(SNS) 등에 활용될 전망입니다. T맵을 이용한 독자 내비게이션 서비스도 나올 수도 있겠죠. 내비게이션 코어는 API 형태고 소스는 공개되지 않습니다.

위의 동영상은 이번에 공개할 T맵 API를 활용해 만든 앱입니다. 'T API센터'에서는 안드로이드용 서비스를 제공하지만 윈도모바일용도 이미 개발은 끝내놨다고 합니다. 윈도모바일로 개발을 하려는 개발자와는 개별 접촉을 통해 전략적으로 API를 지원할 계획이라네요.

T맵이 구글맵처럼 대중화 될 수 있을지 갈림길에 섰습니다. 이날 발표에 나선 SK텔레콤 관계자들은 아직 구글맵에 비해 API가 부족하지만 곧 따라잡겠다고 각오를 다졌습니다. 1회성 지원이 아니라 파트너가 성장할 수 있도록 지속 가능한 전략임도 강조했습니다.

'T API 센터'의 인터넷 홈페이지 주소는 'http://apicenter.tstore.co.kr'입니다.
2010/12/06 11:20 2010/12/06 11:20

- 첫 ‘바다폰’ 오는 6월 세계 시장 출시 예정

삼성전자가 자체 개발 스마트폰 운영체제(OS) ‘바다(bada)’의 소프트웨어개발도구(SDK)를 공개했다.

9일 삼성전자는 ‘바다 개발자 사이트(http://developer.bada.com)에 ’바다 SDK 1.0.0b2‘ 버전을 공개하고 일반인들도 내려받을 수 있도록 했다. 삼성전자는 지난해 12월 자체 스마트폰 OS ’바다‘를 공개한 바 있다. SDK는 올해 초 선보일 예정이었으나 당초 예상보다 3개월 가량 지연됐다.

스마트폰 제조사 중 자체 OS를 보유한 곳은 애플 림(RIM) 팜(Palm) 등이 전부다. 대부분의 업체는 공용 OS인 심비안 윈도모바일 안드로이드 리모 등을 사용하고 있다. 이로써 삼성전자는 자체 OS를 보유하고서도 공용 OS 전부를 지원하는 유일한 휴대폰 제조사로 올라섰다.

자체 OS를 보유할 경우 제조사 고유의 특징을 살릴 수 있고 제품 개발 속도를 빨리 가져갈 수 있는 것이 장점이지만 애플리케이션 등 부가서비스 개발이 지연될 수 있는 것이 단점이다. 삼성전자는 전체 시장의 흐름을 따라가면서 자체 OS를 육성할 수 있는 시간까지 버는 두 마리 토끼 잡기에 나선 셈이다.

삼성전자 ‘바다’ SDK는 이클립스 CDT(C/C++ 개발 도구) 및 삼성의 터치위즈 사용자환경(UI)를 지원하는 UI 프레임워크를 기반으로 하고 있다. 또 물리적인 휴대폰 없이 애플리케이션을 테스트 할 수 있는 시뮬레이터를 제공한다. 또 어도비의 플래시를 지원한다. 처음 접하는 개발자들을 위한 튜토리얼 과정도 들어갔다.

한편 삼성전자는 첫 바다폰 ‘웨이브’를 빠르면 오는 6월 세계 시장에 선보일 계획이다. 삼성전자는 올해 전체 스마트폰 라인업 중 3분의 1 가량을 ‘바다’ OS를 탑재해 내놓을 예정이다. 삼성전자의 올해 스마트폰 판매목표는 1800만대. 개발자들이 삼성전자 ‘바다’를 새로운 시장의 기회로 여길지 아닐지 주목된다.

2010/05/09 02:39 2010/05/09 02:39
삼성전자가 독자 모바일 플랫폼 ‘바다(bada)’를 만들었습니다. 자세한 내용은 밑의 글을 클릭해보시기 바랍니다. 

관련기사: 삼성전자, 모바일 독자 플랫폼 ‘바다’ 공개
관련기사: [해설] 삼성전자, 독자 모바일 플랫폼 ‘왜?’

여기서는 삼성전자의 플랫폼 사업의 위험 요소들을 좀 더 자세히 살펴보려 합니다.

이 ‘바다’는 운영체제(OS) 위에서 돌아가는 플랫폼입니다. 국내 일반 휴대폰에 의무적으로 탑재돼왔던 무선 인터넷 플랫폼 ‘위피(WIPI)’와 같은 개념이지요. ‘위피’용으로 모바일 콘텐츠를 개발하면 SK텔레콤 KT 등 이동통신사와 상관없이 활용할 수 있습니다. 이런 식으로 ‘바다’용 으로 개발한 애플리케이션은 어떤 OS를 사용하더라고 삼성전자 스마트폰에서 쓸 수 있게되는 것입니다.


제가 기사에서 썼듯이 일단 현재 삼성전자로서는 최선의 전략인 것 같습니다. ▲이동통신사의 영역을 침해하지 않고 ▲각종 OS에 대응한다는 전략도 고수하고 ▲독자 애플리케이션 마켓도 운영하게 되는 그야말로 일석삼조의 전략입니다.


그러나 이 전략은 일단 삼성전자 스마트폰의 단가를 상승시키는 문제가 있습니다. 아직 ‘바다’의 실체가 공개되지는 않았지만 이런 플랫폼은 사실상 OS위에 OS를 얹는 것과 다름이 없습니다. 즉 단일 OS만 탑재한 제품보다는 시스템 리소스 사용률이 올라간다는 말이다. 모든 것이 같은 조건이라면 삼성 스마트폰은 하드웨어 성능이 약간 위어야지만 동일한 성능이 구현된다는 말이지요.


또  ‘바다’용으로 개발되는 콘텐츠의 다양성에 대한 우려가 상존합니다. 플랫폼을 통해 구동하는 시스템이라면 애플리케이션 기능 구현에 제한이 있을 가능성이 높습니다. 그게 아니라면 플랫폼이 OS급으로 무거워질테니까요. 이런 플랫폼에서 돌아가려면 당연히 애플리케이션도 가벼워야 합니다. 게임 등 가벼운 애플리케이션으로 쏠릴 확률이 높다는 것이죠. 물론 애플 앱스토어에서 가장 많이 팔리는 콘텐츠들은 대부분 게임 등 단순한 것이긴 합니다. 하지만 비즈 애플리케이션 등 다른 것들도 많이 있습니다. 하지만 결국 삼성전자 스마트폰 사용자는 이런 콘텐츠 들은 윈도모바일 마켓, 안드로이드 마켓 등 전문 마켓을 전전해야 할 가능성이 높습니다.


마지막으로는 스마트폰 제품군 판매량을 늘려야 합니다. 삼성전자는 지난 3분기 스마트폰 시장에서 150만대를 판매해 점유율 3.5%에 그쳤습니다. 여전히 개발자에게 기회비용이 낮다는 소리입니다. 어차피 애플리케이션 승부라면 큰 물에서 놀고 싶은 것이 인지상정입니다. 이 부분은 삼성전자가 세계 2위라는 휴대폰 업체의 힘과 자본력을 바탕으로 보조금 등 마케팅 비용을 늘린다면 1~2년 안에 만회할 수 있을 것이라고 생각합니다.


어찌됐든 12월을 지켜봐야겠죠. 삼성전자는 12월에 ‘바다’와 관련 SDK를 공개할 예정입니다. 과연 그 수준이 어느정도일지 주목됩니다. 많은 얘기 늘어놨지만 사실 가장 중요한 위험요소는 ‘바다’ 자체의 경쟁력입니다.

‘바다’의 현재 상황 등에 대해서는 홈페이지(http://www.bada.com/)에서 확인할 수 있습니다.

2009/11/11 15:42 2009/11/11 15:42